麻将胡了试玩刚刚定档就被无脑黑这游戏到底动了谁的蛋糕 主站 商城 论坛 自运营 登录 注册 刚刚定档就被无脑黑这游戏到底动了谁的蛋糕 廉颇 2024-11
反倒是只做一端的游戏=•★=,固然在游戏特性上为玩家们带来了不便=▷★•◇,但却因此而呈现出上古游戏的那种☆▷△★=■,纯粹为了一种玩家的体验出发的匠人感•▲●◆。不必向移动端的表现力和性能妥协◆○,让这个游戏能够完全根植于PC平台的空间去设计□=◇,也因此诞生了一些对传统MMO玩家来说难能可贵的品质▲▷▪••。
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在许多玩家的认知中◁•-,多端互通对游戏而言虽然是个听上去很便利的特性□■…◁-★,但如果认真想玩游戏▼◆,都会发现这种所谓的△◆□○■“多端互通▲▷◇”常常都会沦为一种噱头•…▪▽▽▲。为了兼顾端游•■-•▷,需要提升画面表现▲●、操作维度和乐趣☆●●▼▽•、玩法多样性和深度•◇■,但为了兼顾手游表现=◁☆◆,却又需要降低画面表现=•◁、性能负担○•=▲▷•、操作复杂度等△★■■▽…。
有的人说它的画面表现不行▪••△△,说这个做了八年●…△▼▪•,升级换代用上了虚幻引擎5的游戏…•▷,结果画质还不如一些八年前的网游●☆…▷。
被全网群嘲的◇▽▪○•“上门做客吃车厘子▲■”事件▼○◇◁◁△:你爱面子的穷样■●◁◇▪,线年▼•●,这类医务人员(含检验)或将被撤销职称☆○◆•●!
不谈对游戏美术的喜好●△•,许多玩家都认可了《诛仙世界》对原作一些经典场景的还原◆□,高规格制作下的□▷▷■“陆雪琪月下舞剑■□◁”•◇,相当直接地回应了不少玩家当年看书时的具体想象麻将胡了试玩■•▼=◇。
然而□•…◆△●,这个带来无数讨论的▲…●=△“十年开端■○▲”●▽,却一直难以将自己真正的身姿展示在玩家面前•…◇△-,历经八年的开发□•▼◆□,游戏引擎从完美自研的第四代引擎幻境□◁▷-○,换到虚幻引擎4★□□◁,再到首测过后为了游戏的效果进一步升级的虚幻引擎5▪○▼△•…。《诛仙世界》的开发一直在追赶着时代的步伐▼▷★▼○,玩家们对这款游戏的想象也一直在酝酿▲◇▲▽--、爆发…▲▪■●、衰落◁▪△★,在酝酿中循环◇◇▪••。
另一个大受好评的系统-=□★-●,在于游戏对战斗的设计★•■-○。《诛仙世界》非常◇…“本格•▷●△□★”地遵循了经典MMO的战斗设计逻辑-◁,甚至还更进一步——不仅没有对游戏的技能链进行简化•■△=▪…,反而增加了-•…★-“弹反★•…-◆”◆☆“解控◆■★▷△•”等额外的博弈窗口■◇--●▽,甚至还围绕游戏的Z轴做了一些战斗上的交互▪◇★▼,许多玩家都对此给出了十分正向的反馈▼▽△。
让MMO老玩家感到怀念★=△-▪▼,还是彻底拥抱新的时代□▽▼。新生代玩家中▼=•▼,也越发意识到•☆○,应该是免费游戏▽★☆▲•。
有的人说…□△,这游戏可能确实画面比较好-☆…•,但根本是个…□★“只有超级有钱人才能玩的游戏•▪◁▪□■”△■=…▪。他会在视频里详细说明自己4060Ti的显卡加上13代i7的处理器■△□•,用来跑这个游戏都会5分钟内闪退3次▽◇…▲,且运行极其卡顿的故事▲▽=○○。
而且△△★,《诛仙世界》只是在形式上◇●○“开历史倒车●□◇…”◇◁▼◇◁□,具体内容上仍然锐意进取▲●□▽☆▪。在网游领域吃下了第一只名为虚幻引擎5的螃蟹=■,让他们的确在画面表现力这些硬件上有着强劲的现代感▷△•。动作系统和玩法系统的改进◆△▷,让他们在体验上也具备现代游戏所具备的丰富和流畅感●…•,对传统MMO玩家来说▷◆☆▪•,一切都熟悉又新奇▷▽▼•▽▽。
但这些营销号在视频里提及的内容▪□◆○▷,却遭到了许多真正体验过游戏的玩家们的反击•◇•▪。许多玩家都认为游戏虽然在测试过程中有过一些问题…••◇,但其实际上的品质••▪○★•,都与营销号所说的有巨大的差异★•△。
《诛仙世界》◆▷△…•,既是一个旧时代的残党▪●▽▲▽■,也是一个新时代的践行者□△。某种程度上▽▽•,它的出现对当下许多只顾形式创新☆▪●■•△,而忽视游戏玩法质感的游戏开发者来说△△▲▼☆=,是一种警醒••,也是一次挑战◁☆-。
至于争议的最中心◇◆◁,关于游戏的氪金系统○●,也有越来越多的玩家给出了游戏的真实情况▪▼▲○…,在大多数玩家看到的游戏内容里▪△•,除了必要的游戏时间付费外…■●,完全没有任何必需的额外付费▽□▪▼•▷。虽然游戏内有商城□▪△◆▼,但售卖的全都是外观道具和一些辅助道具=■▪▽◆★,没有任何数值相关的内容▷★○=☆。
新时代网友总是给人一种数值逼氪的感觉=◆■,不断开放的游戏内容•-◆◁,不断拔高的角色强度◇▲▪•-,都是一个个金钱的吸金洞◇☆==。这种不自由越发让现代的玩家▷▼☆▪△○,怀念起了久远时代古早网游那种建立于玩家之间交易的经济体系——
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然而•●-◇…▽,许多玩家又在评论区里拿出了自己在测试期间的游戏截图○-=-•▷,发出了◆△…◁“哪里不如了▷■…▼▽☆”的疑问○▪◆,两者说的仿佛不是同一个游戏☆★-=☆▲。
MMO这个几乎已经和•□□“打工◁☆▪●••”绑定在一起的游戏概念=•▷▲○,在现在的游戏观念里■□•,尤其是那些已经忘却了上一个时代的游戏◁△◁,时代的残响就此奏起新的篇章◆▲。厂商建立的封闭呆板经济系统对玩家的束缚◁▷•。《诛仙世界》也可能在漫长的坎坷开发中让人忘却••▽•▼◆。在免费游戏体系下▷○■,玩家代际的更迭◁◁▽▲,《诛仙世界》▼△△◇◆。
让对游戏的讨论与对游戏的想象都有了翻天覆地的变化•◁▪●=。因为自身的纯粹和创新■▼,这个游戏正式亮相于游戏界的第一声啼鸣…-○□…,这会让他们被迫面临一个选择——究竟是做旧时代的残党▼▷=…,甚至=▼,是一件颇具影响力的大事▪▽…,甚至到了影响MMO格局的地步…△■☆。
《诛仙世界》将如何去面对新时代的玩家○◇▷…▪,也不禁让玩家们感到好奇■••◇◁▪,所谓的端手互通最后做出来的不过是个手机无法负载-•。
但《诛仙世界》还是做了一个纯粹的端游MMO▪☆▼,没有三端◇◇…,也没有双端▼…,纯粹的PC平台☆○▪,还是已经多年没有在游戏行业出现的□▪◇“包月点卡制▼◁○▷”▷▼◇▪▷-。
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作为•▽“诛仙•◁•○◆”这一网游IP的◇=…☆○★“终极完全体•-○=”《诛仙世界》○…,在2015年刚刚亮相时▪■,也让无数玩家产生巨大的期待■★▷▲▲▼。在完美世界官方的说法里●★■▼,《诛仙世界》将是完美未来十年的开端◆•-○…◆。
谈到游戏具体的玩法■▷▲,许多玩家也认为游戏在•-=▪-“团本■□▲▼”这一传统MMO保留项目上的表现出色☆▷◇,是它早期在具备一些问题时仍然能让玩家们给予好评的重要原因▪▲■=。那些在团本里融入剧情□•□★、表达--◁,以及各色各样机制的玩法设计•▷○,都让不少玩家找回了最初MMO打本时的乐趣=▲==。
《诛仙世界》仿佛在给游戏营销号开辟了一道全新的流量入口▽▪◁:越多人关注☆◇=□、越多人期待的新游戏☆◇-■■,▷=□“展示其阴暗面■▲=◆◁•”就越有流量价值□△。一夜间-◆▽△,众多MMO▼▷•☆…、二游甚至类塔科夫的视频作者●◇▪,都仿佛找到流量密码一样开始转向了《诛仙世界》●▪◇。
玩家周末有精神▷▽☆○○,也能通过面对面交易和拍卖行进行二次流通▲◇•-◇,强化道具均由玩法产出=…,《诛仙》或许已不再是个具备分量的经典游戏▽▼☆□…▲。
而在三测期间▽•,他们也一度陷入△-▽-“是好是坏▼▼=▷-?□▲★=”的舆论风波中=…-,让人完全意料不到◁■,游戏公测的脚步其实一直在有条不紊地推进着★▷□。
然后通行证或抽卡付费▪□▼,双方拉扯的结局是造出一个尴尬的四不像●☆▷△▼▼,这便是《诛仙世界》在今天突然宣布游戏将定档12月19日的原因所在——友商周末不上班□…☆,将在一个最纯粹的讨论环境中展开◇◇▪…。《诛仙世界》的到来★●=☆,究竟是哪般模样的玩家☆◁○。而玩家富余的资源▽=▪▽,自由且平等——这让MMO新玩家感到新奇☆●☆,因为在当下◆•…☆◆◆,
虽然有些游戏内容设计上的争议▼▲▷■★,但在目前关于《诛仙世界》的客观讨论里▲★◁…,其实并非一面倒的声音=☆◁•▷△。而且-★▷□○•,大家所提出来的缺点○△,比如☆▼-◆-“星魄■◇”系统带来的平衡问题▼☆-,在三测中就有了全方位的调整▪…=。目前在主流玩家口中▷★,这款游戏并没有那么不堪☆=◇★,反而有一些做法获得了不少好评■■。
在它最终上线▽◁,与众人真正见面之时•▷…△,我们或许都将见证▼☆●◇■,这次挑战将怎样有力◁▼。
有些没能玩到的玩家=■▲,质疑这种展示不够完全▽◆△●:即便商城不售卖付费道具□▼○,游戏都可以在数值成长和其他玩法系统上☆…□=◆,用进度来倒逼玩家去氪金购买游戏币◇○▪=▲。但在进一步了解过后◆★□▼=,会发现游戏内几乎所有跟数值养成和经济相关的系统▪•○●△,都被加上了很严谨的氪金限制——这种限制不影响正常玩家的成长◆•●▪•★,但会限制-◆■▷◆“氪佬▷○”试图用挥舞钱包的方式与普通玩家拉开差距◇-。
在一些玩家口中▽••◆,他们很有创意地将这一做法形容为•=▽▷◆“给土豪钱包的赛博电子锁●◆▼”▲◆●▽,直观且贴切○■。
《诛仙世界》回归的便是这样的时代面貌…○,它以点卡为入门门票◆▲◆▲☆■,剩下的都是玩家自由发挥的空间□■▲●▷。游戏商城内不售卖任何付费数值道具○▲☆-•,玩家角色的养成进度-▼△▽★,也完全取决于玩家在此之上付出的时间和精力▲■◁▼◁◆。
曾经的《诛仙》○▷,可以说是MMO时代的一颗耀眼的明珠★▷▪,在那个网络远没有现在发达的时代◆=▷▽▽,甚至拿下过现在许多游戏仍难以企及的同时在线万人的记录•■▲■。
但他评论区里玩家对此却感到疑惑☆▲●:视频里作者的游戏不仅一点都不卡…▼,反而十分流畅▲▼◆•。
PC呈现出的质感又很糟糕的事物•▪▼。已经有越来越多的玩家认识到了□=●…◇=“免费的才是最贵的=▲□◁□”这句话的真谛○●▽,反而能由对空洞的极强的杀伤力=◁◁。从游戏还没上线就招惹到了如此多舆论上的纷争来看◇…▷,对国内MMO游戏环境而言-•★,其实我们会惊讶地发现◆…,时髦的游戏应该是端手双平台★◁□◁,已经越来越难以让玩家产生真正的游戏乐趣◁◇▪•=。许多玩家们对它的期待△▪▽☆。
而这空白的八年◁▷,越来越▲★△◆◇“先进◆◆”的游戏发展下★□☆◆◆,在越来越快◁▷□,满街跑的三端互通游戏带来的噱头★●。
现在这个世界•-◇○,既是一个在万众期待中毁誉参半的名字■▼◇▪◁,也是一个在众多舆论中面目越发模糊不清的游戏◆-▷◆…。而《诛仙世界》这样的▽△◆“纯血端游▼●■•◇”▲□•●△▼,或许•◇,都已经被踢入了沉船▼◇☆★●。
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至于氪金系统▽==,它从现在的免费游戏时代▪•▲,倒退回了时间付费的时代▪▼▽,对许多玩家来说▲★,反而是件更加让人放心的事情——